Le site a subit quelques grandes modifications : Nouveau code pour la présentation, retouche du design, refonte de la partie "Livres" et création d'une parties "Tutoriaux OpenGL".
Ainsi le code du site est toujours réalisé en XML, XSL et CSS mais à présent la transformation en fichiers HTML est réalisé niveau serveur. Ceci devrait permettre aux utilisateurs de vieux navigateurs (IE5, Navigator 4.7, etc) de pourvoir accéder au site. Notez que le code XML, XSL et CSS est disponible dans la rubrique Code du site, pour les amoureux de nouvelles technologies.
En ce qui concerne la liste des livres je suis repartie de 0 et j'ai écris de nouveaux commentaires qui, j'espères, seront plus attrayant. N'ayant pas tous les livres dont j'avais fait des commentaires, certains seront perdus et les autres arriveront progressivement.
En ce qui concerne la partie "Tutoriaux OpenGL", ce sont de petits programmes avec commentaires dont le but est de mettre en avant des éléments d'OpenGL.
Certains tutoriaux sont associés à des documents explicatifs comme ceux sur GL_ARB_point_parameters et GL_ARB_point_sprite, où les extensions sont décrites très précisément et dans toutes leurs complétudes.
Ils sont disponibles pour MinGW Developer Studio, DevCPP, Visual C++ 6 et Visual C++ 7. L'idée n'est pas de se limiter à ces outils, des versions pour GCC sous Linux sont prévu.