J'ai commencé une série d'articles sur le langage GLSL (OpenGL Shading Langage) permettant la programmation GPU. Trois premiers documents sont disponibles et d'autres sont avenir.
Le premier présent le langage mais aussi les tenants et aboutissants. Le second décrit les variables GLSL et le troisème liste les fonctions intégrés de GLSL.
De plus, une mise à jour de Piranha est disponible. Elle corrige quelques bugs et intègre la carte qu'Invalide avait réalisé pour TAM.
Enfin, vous pouvez télécharger GTL Beta 1.2 qui corrige quelques bugs.