J'ai le plaisir de vous annoncer la venue au monde d'un heureux évènement, il s'agit d'un magnifique bébé de 194 Ko prénommé GLM 0.2.
Pour rappel, GLM (OpenGL Mathematics) est une bibliothèque mathématique basée sur les spécifications de GLSL (OpenGL Shading Langage).
Cette nouvelle version étend les fonctionnalités issues de GLSL par le biais d'extensions et améliore le portage de GLSL à C++.
Un exemple d'utilisation est disponible au travers du RayTracer que j'ai présenté en "Actuscreen".
Pour plus d'informations, consultez le site de GLM.