GLM 0.3.2 corrige deux bugs importants. Le premier bug provient de la définition de l'opérateur de division des mat4 et imat4 et le second est une erreur dans l'accès aux composantes des vecteurs par (s t p q).
Pour la suite, la version 0.4 complètera les opérateurs des matrices et des vecteurs et apportera des fonctionnalités de GLSL 1.2. Tout d'abord, la clarification sur les conversions sera intégrée. De plus, les matrices 4 par 3 et l'"outer product" seront disponibles sous forme d'extensions. La fonction "transpose" est déjà disponible sous forme d'extension.
La version 0.5 intègrera les nouvelles fonctionnalités de GLSL 1.2 dans le core de GLM.
La version 0.6 supportera les swizzles opérateurs en lecture et écriture. (cad: vec3 v1(1.0, 2.0, 3.0); vec3 v2 = v1.xxx; v1.zyx = v;).