Depuis maintenant un moment, j'ai commencé ŕ travailler sur un nouveau "moteur 3D" entičrement orienté shader avec un terme la vocation d'ętre massivement multithreadé.
Soyons honnęte, le projet est vraiment ŕ son commencement. Pour la premičre release, j'ai simplement prévu d'intégrer un renderer OpenGL 2 mais il manque encore bien des fonctionnalités.