Suite à ma réflexion du design de Küken et pour présenter "OpenGL" chez e-on software je me suis lancé dans la création d'un diagramme d'activité UML représentant les traitements et les flux de données qui gravitent dans d'une carte graphique.
J'ai finalement obtenu le diagramme suivant. Trouver le bon type de diagramme UML qui pourrait représenter ceci fut déjà une grande étape mais il est clair que ce diagramme seul n'est pas suffisant pour donner une bonne appréciation des contraintes liés à la programmation GPU, pour monter d’où l’on vient et où l’on se dirige.
N'hésiter pas à m'envoyer un commentaire sur ce diagram ou sur vos idées pour réprésenter le GPU.