On va la faire courte car je suis tout simplement dégouter de constater l'échec et la mort d'OpenGL 3.0. Les spécifications d'OpenGL 3.0 publiés hier n'ont rien à voir avec ce qu'elle était sensé être avec ce qui émergait depuis deux ans de réflexion.
Pour faire simple, OpenGL 3.0 c'est simplement un OpenGL 2.2, l'intégralité du nouveau model objet à simplement disparu, il y a de nouvelles features exposées dont l'on sait que la pertinamence est douteuse au niveau du mapping hardware comme au niveau de la consistance de l'API.
A l'heure où j'écris ces mots, je remets complètement en cause mon engagement pour OpenGL. Il semble temps de tourner une page.